Mit der Maus darüberfahren
Auch genannt Drop Shadow on hover, Elevation on hover
Beim Hovern erscheint unter dem Element ein weicher Schatten oder wird tiefer und deutet so Erhöhung an.
Füge bei [wo] einen „Hover Shadow“-Effekt hinzu (auch drop shadow on hover oder elevation on hover genannt).
Ein weicher Schatten unter dem Element soll tiefer und breiter werden, solange der Zeiger darüber ist, damit es angehoben wirkt, und beim Verlassen wieder zurückgehen, während das Element selbst an seinem Platz bleibt.
Halte den Schatten dezent genug für helle und dunkle Themes und zeige denselben Effekt beim Tastaturfokus.
Auch genannt Neon Sign Flicker, Glowing Text
Der Text leuchtet wie eine Neonröhre und flackert oder pulsiert.
Einsatz
Nachtleben- und Gaming-Themen
Füge bei [wo] einen „Neon Glow Text“-Effekt hinzu (auch neon sign flicker oder glowing text genannt).
Der Text soll wie eine Neonröhre mit weichem, gleichmäßigem Licht leuchten und hin und wieder kurz ausflackern wie ein echtes Leuchtschild.
Lass das Flackern nur gelegentlich und nicht schnell auftreten, weil schnelles Blinken manchen Menschen schaden kann, und halte das Leuchten bei reduzierter Bewegung (prefers-reduced-motion) konstant.
Mit der Maus darüberfahren
Beim Hovern wächst eine Kontur vom Element nach außen oder zieht sich zu ihm zusammen.
Füge bei [wo] einen „Outline Expand“-Hover-Effekt hinzu.
Eine Kontur soll bündig an der Kante des Elements beginnen und nach außen wandern, bis ringsum eine kleine Lücke bleibt, dort beim Hovern stehen bleiben und sich beim Verlassen des Zeigers wieder schließen: weich und schnell.
Zeichne die Kontur so, dass sie die Größe des Elements nicht ändert und benachbarte Inhalte nicht verschiebt, und zeige denselben Effekt beim Tastaturfokus.
Mit der Maus darüberfahren
Ein Verlaufsrahmen bewegt sich um das Element und breitet sich aus, sobald der Zeiger darüber ist.
Füge bei [wo] einen „Hover Border Gradient“-Effekt hinzu.
Ein kurzer Verlaufsschimmer soll auf einem Teil des Rahmens ruhen; solange der Zeiger über dem Element ist, soll er gleichmäßig um den Rahmen wandern, während der ganze Rahmen mit sanftem Glühen heller wird.
Animiere den Rahmen nur beim Hovern und lass ihn bei reduzierter Bewegung (prefers-reduced-motion) stillstehen.