También llamado Film grain, Noise background
Una textura fina y moteada cubre la página y a veces parpadea como el grano de una película.
Se usa en
Dar profundidad táctil a los degradados
Añade una capa "Noise / Grain Texture" (también llamada film grain o noise background) en [dónde].
Una textura moteada, fina y tenue debe cubrir la superficie y parpadear a pequeños saltos como el grano de una película: sutil, nunca tan fuerte que ensucie el contenido.
Deja que los clics atraviesen la capa, genera la textura una sola vez en lugar de en cada fotograma y mantenla quieta si el usuario prefiere movimiento reducido (prefers-reduced-motion).
También llamado Floating particles, Particle field
Muchos puntos pequeños flotan, se conectan o reaccionan al puntero por el fondo.
Se usa en
Fondos de hero y de sección
Añade un fondo de partículas ("Particles", también llamado floating particles o particle field) en [dónde].
Puntos pequeños de distintos tamaños deben flotar y desplazarse despacio por trayectorias suaves y errantes, cada uno a su propio ritmo: tranquilo y ligero.
Usa una cantidad moderada de puntos para que siga siendo liviano en dispositivos lentos, páusalo cuando esté fuera de pantalla y detenlo si el usuario prefiere movimiento reducido (prefers-reduced-motion).También llamado Gradient blur edge
La intensidad del desenfoque aumenta poco a poco hacia un borde para que el contenido se desvanezca con suavidad.
Se usa en
Bordes de contenedores con scroll, cabeceras
Añade un borde "Progressive Blur" (también llamado gradient blur edge) en [dónde].
El contenido que se desplaza hacia el borde debe volverse cada vez más borroso y suave, aumentando de forma gradual en lugar de cortarse en una línea dura.
Muestra el desenfoque solo en un borde que todavía tenga más contenido detrás y evita que la zona desenfocada bloquee los clics o el scroll.