Auch genannt Animated mesh gradient
Mehrere Farbpunkte verschmelzen weich miteinander und treiben dahin, sodass ein organischer, vielfarbiger Hintergrund entsteht.
Einsatz
Landingpage-Hintergründe
Füge bei [wo] einen „Mesh Gradient“-Hintergrund hinzu (auch animated mesh gradient genannt).
Mehrere weiche Farbflecken sollen ineinanderfließen und langsam über die Fläche treiben, sodass sich der Hintergrund organisch ständig verändert: sehr langsam und fließend.
Sorge dafür, dass der Inhalt darüber bei jeder Farbmischung lesbar bleibt, und stoppe das Treiben bei reduzierter Bewegung (prefers-reduced-motion).
Auch genannt Meteor shower, Shooting Stars
Diagonale Streifen mit leuchtenden Schweifen fallen über eine Karte oder einen Abschnitt.
Einsatz
Akzente für Karten und Hero-Bereiche
Füge bei [wo] einen „Meteors“-Effekt hinzu (auch meteor shower oder shooting stars genannt).
Eine Handvoll kleiner Streifen mit verblassenden Schweifen soll zu zufälligen Zeitpunkten diagonal über die Fläche schießen, jeder schnell und dann verschwunden.
Halte es bei wenigen, damit es ein Akzent bleibt, schneide sie an den Rändern der Fläche ab und stoppe sie bei reduzierter Bewegung (prefers-reduced-motion).
Auch genannt Film grain, Noise background
Eine feine, gesprenkelte Textur liegt über der Seite und flimmert manchmal wie Filmkorn.
Einsatz
Mehr haptische Tiefe für Verläufe
Füge bei [wo] ein „Noise / Grain Texture“-Overlay hinzu (auch film grain oder noise background genannt).
Eine feine, blasse, gesprenkelte Textur soll über der Fläche liegen und in kleinen Sprüngen wie Filmkorn flimmern: dezent, nie so stark, dass der Inhalt trüb wirkt.
Lass Klicks durch das Overlay hindurch, erzeuge die Textur einmal statt in jedem Frame und lass sie bei reduzierter Bewegung (prefers-reduced-motion) stillstehen.