프롬프트
[적용할 곳]을 원하는 위치로 바꿔 AI 에이전트에 붙여 넣으세요. 프롬프트에 모션 이름이 들어 있어, 다음부터는 이름만으로도 요청할 수 있습니다.
[적용할 곳]에 라운드 코너(Round Corners) 호버 효과를 넣어 줘.
포인터가 올라가 있는 동안 요소의 각진 모서리가 부드럽게 둥글어지고, 벗어나면 다시 각지게 해 줘. 부드럽고 빠르게.
요소 크기는 그대로 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.비슷한 모션
Shape Morph (셰이프 모프)
다른 이름 Path Morphing, SVG Morph, MorphSVG, Shape Tweening
한 벡터 도형이 다른 도형으로 부드럽게 바뀝니다.
쓰는 곳
아이콘 상태 전환, 히어로 그래픽
[적용할 곳]에 셰이프 모프(Shape Morph)를 넣어 줘. 패스 모핑(path morphing), SVG 모프(SVG morph)라고도 불러.
오각형이 오므라들며 별이 되는 것처럼 한 도형이 다른 도형으로 부드럽게 바뀌고, 각 점이 고르고 여유 있는 속도로 제자리로 미끄러지게 해 줘.
깜빡임 없이 깔끔하게 바뀌도록 두 도형의 점 개수와 대응을 맞추고, 반복하지 말고 상태가 바뀔 때마다 한 번씩 재생해 줘.Hover의 다른 모션
A
마우스를 올려 보세요
Shine Sweep (샤인 스윕)
다른 이름 Sheen, Shiny Button, Shine on Hover, Glint, Shimmer, Shimmer Button
포인터를 올리면 대각선 빛줄기가 요소의 한쪽에서 다른 쪽으로 훑고 지나갑니다.
쓰는 곳
버튼, 카드, 배지
[적용할 곳]에 샤인 스윕(Shine Sweep) 호버 효과를 넣어 줘. sheen, 샤이니 버튼(shiny button), 샤인 온 호버(shine on hover), 글린트(glint), 시머(shimmer), 시머 버튼(shimmer button)이라고도 불러.
포인터가 올라가 있는 동안 부드러운 대각선 빛줄기가 요소를 왼쪽에서 오른쪽으로 훑고, 짧게 쉬었다가 다시 반복되게 해 줘.
빛줄기는 요소 안쪽에서만 보이게 잘라 주고, 포인터가 벗어나면 멈추고, 사용자가 모션 줄이기(prefers-reduced-motion)를 켜 두었으면 재생하지 마.A
마우스를 올려 보세요
Shrink (슈링크)
다른 이름 Scale Down
포인터가 올라가 있으면 요소가 부드럽게 살짝 작아집니다.
쓰는 곳
버튼, 타일
[적용할 곳]에 슈링크(Shrink) 호버 효과를 넣어 줘. 스케일 다운(scale down)이라고도 불러.
포인터가 올라가 있는 동안 요소가 부드럽게 살짝 작아지고, 벗어나면 원래 크기로 돌아오게 해 줘. 빠르고 은은하게.
주변 레이아웃이 밀리지 않게 하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.A
마우스를 올려 보세요
Shutter Fill (셔터 필)
다른 이름 Shutter
포인터를 올리면 배경이 가운데나 가장자리에서 셔터처럼 열리거나 닫힙니다.
쓰는 곳
버튼, 카드
[적용할 곳]에 셔터 필(Shutter Fill) 호버 효과를 넣어 줘. 셔터(shutter)라고도 불러.
새 배경색이 가운데 세로선에서 양옆으로 셔터처럼 열리고, 포인터가 벗어나면 다시 가운데로 닫히게 해 줘. 그동안 글자색은 읽기 좋게 바뀌어야 해. 부드럽고 빠르게.
채우기는 요소 안쪽에서만 보이게 잘라 주고 글자는 그 위에 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.