색 배경이 한쪽 끝에서 쓸려 들어오며 탄력 있게 살짝 넘쳤다가 자리 잡습니다.
쓰는 곳
버튼
[적용할 곳]에 배경 바운스 스윕(Background Bounce Sweep) 호버 효과를 넣어 줘.
새 배경색이 한쪽 끝에서 쓸려 들어와 반대쪽 끝을 탄력 있게 살짝 넘었다가 자리 잡고, 글자색은 잘 읽히도록 바뀌게 해 줘. 포인터가 벗어나면 부드럽게 다시 빠져나가게 해 줘.
글자는 채움 위에 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.색 배경이 한쪽 끝에서 쓸려 들어오며 탄력 있게 살짝 넘쳤다가 자리 잡습니다.
쓰는 곳
버튼
[적용할 곳]에 배경 바운스 스윕(Background Bounce Sweep) 호버 효과를 넣어 줘.
새 배경색이 한쪽 끝에서 쓸려 들어와 반대쪽 끝을 탄력 있게 살짝 넘었다가 자리 잡고, 글자색은 잘 읽히도록 바뀌게 해 줘. 포인터가 벗어나면 부드럽게 다시 빠져나가게 해 줘.
글자는 채움 위에 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.다른 이름 Color Fade
마우스를 올리면 배경색과 글자색이 새 색으로 부드럽게 바뀝니다.
쓰는 곳
버튼, 내비게이션 항목
[적용할 곳]에 배경 페이드(Background Fade) 호버 효과를 넣어 줘. 컬러 페이드(color fade)라고도 불러.
포인터가 요소 위에 있는 동안 배경색과 글자색이 새 색으로 부드럽게 바뀌고, 벗어나면 원래대로 돌아오게 해 줘. 차분하게, 움직임 없이.
두 상태 모두 글자와 배경의 대비를 충분히 유지하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.다른 이름 Background Fill, Slide Fill
마우스를 올리면 색 배경이 한쪽 끝에서 요소를 가로질러 쓸고 지나갑니다.
쓰는 곳
버튼, 메뉴 링크
[적용할 곳]에 배경 스윕(Background Sweep) 호버 효과를 넣어 줘. 백그라운드 필(background fill), 슬라이드 필(slide fill)이라고도 불러.
새 배경색이 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝으로 튕김 없이 부드럽고 빠르게 쓸고 지나가고, 포인터가 벗어나면 같은 방식으로 물러나게 해 줘. 글자색은 잘 읽히도록 바뀌게 해 줘.
채움은 요소 모양 안쪽으로 잘라 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.다른 이름 Hang
마우스를 올려 둔 동안 요소가 떠오른 뒤 위아래로 계속 둥실거립니다.
쓰는 곳
아이콘, 버튼
[적용할 곳]에 밥(Bob) 호버 효과를 넣어 줘. 행(hang)이라고도 불러.
요소가 살짝 떠오른 뒤, 포인터가 올라가 있는 동안 위아래로 부드럽게 계속 둥실거리고, 벗어나면 제자리로 내려오게 해 줘. 느리고 부드럽게.
둥실거림은 호버 중에만 반복하고, 사용자가 모션 줄이기(prefers-reduced-motion)를 켜 두었으면 멈춰 있게 해 줘.마우스를 올리면 테두리 색이 서서히 나타나거나 바뀝니다.
쓰는 곳
버튼, 입력창
[적용할 곳]에 보더 페이드(Border Fade) 호버 효과를 넣어 줘.
포인터가 요소 위에 있는 동안 테두리가 차분한 색에서 강조색으로 부드럽게 바뀌게 해 줘. 은은하게, 움직임이나 크기 변화 없이.
아무것도 밀리지 않게 두 상태의 테두리 두께를 같게 하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.마우스를 올리면 동심원 테두리 고리가 요소에서 바깥으로 퍼지거나 안쪽으로 모입니다.
쓰는 곳
버튼
[적용할 곳]에 보더 리플(Border Ripple) 호버 효과를 넣어 줘.
포인터가 들어오면 테두리 고리 두어 개가 차례로 요소에서 바깥으로 퍼지며 사라지게 해 줘. 물결처럼 빠르고 가볍게.
반복하지 말고 호버할 때마다 한 번만 재생하고, 고리 때문에 주변 레이아웃이 밀리지 않게 해 줘.다른 이름 Bounce In / Out
호버가 시작되거나 끝날 때 요소가 탄력 있게 살짝 넘치며 커지거나 작아집니다.
쓰는 곳
버튼, 배지
[적용할 곳]에 바운스 스케일(Bounce Scale) 호버 효과를 넣어 줘. 바운스 인/아웃(bounce in / out)이라고도 불러.
요소가 탄력 있게 살짝 커지면서 최종 크기를 잠깐 눈에 띄게 넘었다가 자리 잡고, 포인터가 벗어나면 같은 방식으로 튕기며 돌아오게 해 줘.
주변 레이아웃이 밀리지 않게 하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.다른 이름 Sliding highlight card grid
강조 배경이 그리드 안의 카드 사이를 미끄러지듯 옮겨 다니며 마우스를 올린 카드를 따라갑니다.
쓰는 곳
카드 그리드, 기능 목록
[적용할 곳]에 카드 호버 효과(Card Hover Effect)를 넣어 줘. 슬라이딩 하이라이트 카드 그리드(sliding highlight card grid)라고도 불러.
마우스를 올린 카드 뒤에 부드러운 강조 배경이 나타나고, 포인터가 다른 카드로 옮겨 가면 그쪽으로 매끄럽게 미끄러져 가며, 포인터가 그리드를 벗어나면 서서히 사라지게 해 줘.
키보드 포커스로도 강조 배경이 똑같이 움직이게 하고, 카드 자체는 밀리지 않게 해 줘.다른 이름 Spotlight hover, Pointer glow, Mouse-following glow, Radial gradient hover
부드러운 원형 빛이 포인터를 따라 카드 표면을 움직이며 아래 배경을 드러냅니다.
쓰는 곳
기능 소개 카드, 벤토 그리드
[적용할 곳]에 카드 스포트라이트(Card Spotlight) 효과를 넣어 줘. 스포트라이트 호버(spotlight hover), 포인터 글로우(pointer glow), 마우스 추적 글로우(mouse-following glow), 방사형 그라디언트 호버(radial gradient hover)라고도 불러.
부드럽고 희미한 원형 빛이 포인터를 따라 카드 표면을 움직이고, 포인터가 들어오면 서서히 나타났다가 벗어나면 사라지게 해 줘.
글자가 잘 읽히도록 빛은 카드 내용 뒤에 두고, 터치 기기에서는 카드를 그냥 비추지 않은 채로 둬 줘.다른 이름 Page curl
마우스를 올리면 요소의 한 모서리가 책장을 넘기듯 말려 올라갑니다.
쓰는 곳
카드, 메모
[적용할 곳]에 컬(Curl) 호버 효과를 넣어 줘. 페이지 컬(page curl)이라고도 불러.
요소의 한 모서리가 책장을 넘기듯 부드럽게 말려 올라가 접힌 뒷면이 보이고, 포인터가 벗어나면 다시 평평해지게 해 줘.
중요한 내용을 가리지 않게 접힌 부분은 작게 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.다른 이름 Direction-aware overlay
포인터가 들어온 쪽에서 오버레이가 미끄러져 들어오고, 나가는 쪽으로 빠져나갑니다.
쓰는 곳
이미지 갤러리, 포트폴리오 그리드
[적용할 곳]에 디렉션 어웨어 호버(Direction Aware Hover) 효과를 넣어 줘. 방향 인식 오버레이(direction-aware overlay)라고도 불러.
포인터가 들어온 쪽에서 오버레이가 미끄러져 들어오고, 나가는 쪽으로 미끄러져 나가게 해 줘. 빠르고 부드럽게.
들어올 때와 나갈 때의 포인터 위치로 방향을 판단하고, 터치나 키보드 포커스에서는 정해 둔 한 방향을 써 줘.다른 이름 Dock
macOS Dock처럼 포인터가 가까워질수록 한 줄로 놓인 아이콘이 부드럽게 커집니다.
쓰는 곳
아이콘 툴바, 내비게이션
[적용할 곳]에 독 확대(Dock Magnification) 효과를 넣어 줘. 독(dock)이라고도 불러.
포인터가 가까워질수록 줄 안의 아이콘이 부드럽게 커지고, 가장 가까운 아이콘이 가장 크며 양옆 아이콘도 조금 커지게 해 줘. 포인터가 벗어나면 모두 원래 크기로 돌아오게 해 줘.
아이콘은 고정된 기준선에서 위쪽으로 커지게 하고, 터치와 키보드에서는 모든 아이콘을 원래 크기 그대로 쓸 수 있게 해 줘.다른 이름 Lift, Raise
마우스를 올리면 요소가 떠오르듯 몇 픽셀 위로 올라갑니다.
쓰는 곳
카드, 버튼
[적용할 곳]에 플로트(Float) 호버 효과를 넣어 줘. 리프트(lift), 레이즈(raise)라고도 불러.
포인터가 올라가 있는 동안 요소가 살짝 떠올라 있다가, 벗어나면 제자리로 내려오게 해 줘. 부드럽고 은은하게, 튕김 없이.
주변 레이아웃은 밀지 말고 보이는 위치만 움직이고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.다른 이름 Blur siblings on hover, Hover focus blur, Card hover effect
마우스를 올린 카드만 선명하게 남고 나머지 카드는 흐려지고 어두워집니다.
쓰는 곳
카드 그리드, 갤러리
[적용할 곳]에 포커스 카드(Focus Cards) 효과를 넣어 줘. 블러 시블링스 온 호버(blur siblings on hover), 호버 포커스 블러(hover focus blur), 카드 호버 효과(card hover effect)라고도 불러.
포인터가 한 카드 위에 있는 동안 그 카드는 선명하게 두고 나머지 카드는 흐려지고 어두워지며 살짝 작아지게 해 줘. 모두 부드럽게 전환되고, 포인터가 벗어나면 되돌아가게 해 줘.
키보드 포커스에도 같은 강조를 적용하고, 아무 카드도 호버하지 않을 때는 모든 카드를 선명하고 잘 읽히게 둬 줘.다른 이름 Neon glow
마우스를 올리면 요소 둘레에 색 빛 번짐이 나타납니다.
쓰는 곳
버튼, 카드, 아이콘
[적용할 곳]에 글로우(Glow) 호버 효과를 넣어 줘. 네온 글로우(neon glow)라고도 불러.
포인터가 올라가 있는 동안 요소 둘레에 부드러운 색 빛 번짐이 서서히 나타나고, 벗어나면 사라지게 해 줘. 은은하게, 움직임 없이.
빛 번짐이 레이아웃에 영향을 주지 않게 하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.다른 이름 Scale Up, Zoom In on hover
포인터가 올라가 있으면 요소가 부드럽게 살짝 커집니다.
쓰는 곳
버튼, 링크, 썸네일
[적용할 곳]에 그로우(Grow) 호버 효과를 넣어 줘. 스케일 업(scale up)이라고도 불러.
포인터가 올라가 있는 동안 요소가 부드럽게 살짝 커지고, 벗어나면 원래 크기로 돌아오게 해 줘. 빠르고 은은하게.
주변 레이아웃이 밀리지 않게 하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.다른 이름 Ghost fill
마우스를 올리면 채워진 배경이 비워지고 테두리만 남은 버튼이 됩니다.
쓰는 곳
버튼
[적용할 곳]에 할로우(Hollow) 호버 효과를 넣어 줘. 고스트 필(ghost fill)이라고도 불러.
채워진 배경이 사라지면서 테두리만 남고, 빈 배경에서도 읽히도록 라벨 색이 바뀌게 해 줘. 부드럽고 빠르게.
요소 크기가 변하지 않게 두 상태의 테두리 두께를 같게 하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.그라디언트 테두리가 요소 둘레를 따라 움직이고, 포인터를 올리면 퍼져 나갑니다.
쓰는 곳
버튼, 카드
[적용할 곳]에 호버 보더 그라디언트(Hover Border Gradient) 효과를 넣어 줘.
짧은 그라디언트 하이라이트가 테두리 한쪽에 머물러 있다가, 포인터가 올라가 있는 동안 테두리를 따라 일정하게 돌고 테두리 전체가 은은하게 빛나며 밝아지게 해 줘.
호버 중에만 테두리를 움직이고, 사용자가 모션 줄이기(prefers-reduced-motion)를 켜 두었으면 멈춰 있게 해 줘.다른 이름 Drop Shadow on hover, Elevation on hover
마우스를 올리면 요소 아래에 부드러운 그림자가 생기거나 짙어져 떠오른 느낌을 줍니다.
쓰는 곳
카드, 버튼
[적용할 곳]에 호버 섀도(Hover Shadow) 효과를 넣어 줘. 드롭 섀도 온 호버(drop shadow on hover), 엘리베이션 온 호버(elevation on hover)라고도 불러.
포인터가 올라가 있는 동안 요소 아래의 부드러운 그림자가 짙어지고 퍼져서 떠 보이게 하고, 벗어나면 다시 옅어지게 해 줘. 요소 자체는 제자리에 두고.
라이트·다크 테마 모두에서 어울리도록 그림자는 은은하게 하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.다른 이름 Hover State, State layer, Hover overlay
반투명 오버레이가 요소에 색을 덧입혀 포인터가 올라가 있음을 보여 줍니다.
쓰는 곳
디자인 시스템 컴포넌트
[적용할 곳]에 호버 스테이트 레이어(Hover State Layer)를 넣어 줘. 호버 스테이트(hover state), 스테이트 레이어(state layer), 호버 오버레이(hover overlay)라고도 불러.
포인터가 올라가 있는 동안 콘텐츠 색의 옅은 반투명 오버레이가 요소 위에 빠르게 나타나고, 벗어나면 사라지게 해 줘.
대비가 유지되도록 옅게 두고, 포커스와 눌림 상태에도 같은 레이어 방식을 써 줘.마우스를 올리면 아이콘이 아래로 떨어져 사라졌다가 위에서 다시 내려옵니다.
쓰는 곳
아이콘 버튼
[적용할 곳]에 아이콘 드롭(Icon Drop) 호버 효과를 넣어 줘.
요소 안의 아이콘이 아래로 떨어져 사라졌다가 위에서 제자리로 다시 떨어지게 해 줘. 빠르게, 착지는 부드럽게.
반복하지 말고 포인터가 들어올 때마다 한 번만 재생하고, 라벨과 버튼 크기는 그대로 둬 줘.아이콘이 버튼 밖으로 떠올라 사라지고, 새 아이콘이 둥실 떠오르며 들어옵니다.
쓰는 곳
아이콘 버튼
[적용할 곳]에 아이콘 플로트 어웨이(Icon Float Away) 호버 효과를 넣어 줘.
지금 아이콘은 위로 떠오르며 사라지고, 새 아이콘이 아래에서 떠올라 그 자리에 들어오게 부드럽게 바꿔 줘. 포인터가 벗어나면 반대로 되돌리고.
바뀌는 동안 버튼 크기는 고정하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.버튼에 마우스를 올리면 안의 아이콘이 한 바퀴 돕니다.
쓰는 곳
아이콘 버튼
[적용할 곳]에 아이콘 스핀(Icon Spin) 호버 효과를 넣어 줘.
포인터가 들어오면 요소 안의 아이콘이 부드럽게 한 바퀴 돌고, 벗어나면 반대로 돌아오게 해 줘.
버튼 전체가 아니라 아이콘만 돌리고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.마우스를 올리면 버튼 라벨이 밀려 나가고 화살표와 채움 색이 펼쳐지며 들어옵니다.
쓰는 곳
CTA 버튼
[적용할 곳]에 인터랙티브 호버 버튼(Interactive Hover Button) 효과를 넣어 줘.
라벨 옆의 작은 점이 커지면서 버튼을 가득 채우는 동안 라벨은 옆으로 밀려나며 사라지고, 화살표가 붙은 라벨이 새 채움 색 위로 밀려 들어오게 해 줘. 부드럽고 빠르게.
버튼 크기는 고정하고 라벨은 내내 읽히게 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.다른 이름 Arrow nudge
마우스를 올리면 화살표나 요소 자체가 몇 픽셀 앞이나 뒤로 밀립니다.
쓰는 곳
다음/이전 링크, 화살표
[적용할 곳]에 넛지 포워드 / 백워드(Nudge Forward / Backward) 호버 효과를 넣어 줘. 애로 넛지(arrow nudge)라고도 불러.
포인터가 올라가 있는 동안 화살표가 가리키는 방향으로 살짝 밀리고, 벗어나면 돌아오게 해 줘. 빠르고 작게.
라벨이나 레이아웃은 밀지 말고 화살표만 움직이고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.마우스를 올리면 외곽선이 요소에서 바깥으로 퍼지거나 요소 쪽으로 좁혀집니다.
쓰는 곳
버튼
[적용할 곳]에 아웃라인 익스팬드(Outline Expand) 호버 효과를 넣어 줘.
외곽선이 요소 가장자리에 딱 붙은 채로 시작해 바깥으로 벌어지며 둘레에 작은 틈을 만들고, 호버 중에는 그대로 있다가 포인터가 벗어나면 다시 좁혀지게 해 줘. 부드럽고 빠르게.
요소 크기를 바꾸거나 주변 콘텐츠를 밀지 않는 방식으로 외곽선을 그리고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.마우스를 올리면 텍스트 위에 선이 왼쪽·가운데·오른쪽에서 뻗어 나옵니다.
쓰는 곳
내비게이션 링크, 탭
[적용할 곳]에 오버라인 그로우(Overline Grow) 호버 효과를 넣어 줘.
포인터가 올라가 있는 동안 텍스트 위의 선이 가운데에서 양옆으로 뻗어 나가고, 벗어나면 다시 가운데로 줄어들게 해 줘. 빠르고 부드럽게.
텍스트가 밀리지 않게 선 자리를 미리 확보하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.요소가 빠르게 커졌다가 톡 튕기듯 제자리로 돌아옵니다.
쓰는 곳
아이콘, 버튼
[적용할 곳]에 팝(Pop) 호버 효과를 넣어 줘.
포인터가 들어올 때마다 요소가 한 번 빠르게 부풀었다가 원래 크기로 돌아오게, 작게 톡 튕기는 느낌으로 해 줘.
커진 상태로 멈추거나 반복하지 말고 호버마다 한 번만 재생하고, 주변 레이아웃이 밀리지 않게 해 줘.요소가 안쪽으로 눌렸다가 돌아와, 실제 버튼을 누른 것 같은 느낌을 줍니다.
쓰는 곳
버튼
[적용할 곳]에 푸시(Push) 호버 효과를 넣어 줘.
포인터가 들어올 때마다 요소가 한 번 빠르게 작아졌다가 탄력 있게 원래 크기로 돌아오게, 실제 버튼을 눌러 넣은 것처럼 해 줘.
반복하지 말고 호버마다 한 번만 재생하고, 주변 레이아웃이 밀리지 않게 해 줘.다른 이름 Circle expand
마우스를 올리면 색이 있는 원이 가운데에서 커지거나 가운데로 줄어들며 요소를 채웁니다.
쓰는 곳
버튼
[적용할 곳]에 레이디얼 필(Radial Fill) 호버 효과를 넣어 줘. 서클 익스팬드(circle expand)라고도 불러.
새 색의 원이 가운데에서 부드럽게 커져 요소를 가득 채우고, 포인터가 벗어나면 다시 가운데로 줄어들게 해 줘. 그동안 라벨 색도 읽히도록 바꿔 주고.
원은 요소 모양 안으로 잘라 넣고 라벨은 그 위에 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.마우스를 올리면 요소 안에서 사각형이 커지거나 줄어들며 배경이 바뀝니다.
쓰는 곳
버튼
[적용할 곳]에 렉탱글 필(Rectangle Fill) 호버 효과를 넣어 줘.
안쪽 사각형이 가운데로 줄어들면서 새 배경색이 네 변에서 좁혀 들어오고, 포인터가 벗어나면 다시 열리게 해 줘. 그동안 라벨 색도 읽히도록 바꾸고, 부드럽고 빠르게.
라벨은 채움 위에 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.마우스를 올리면 요소가 몇 도 정도 회전합니다.
쓰는 곳
아이콘, 썸네일
[적용할 곳]에 로테이트(Rotate) 호버 효과를 넣어 줘.
포인터가 올라가 있는 동안 요소가 시계 방향으로 살짝 돌고, 벗어나면 돌아오게 해 줘. 부드럽고 은은하게.
주변 레이아웃이 밀리지 않게 하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.포인터를 올리면 요소의 모서리가 부드럽게 둥글어집니다.
쓰는 곳
버튼, 이미지
[적용할 곳]에 라운드 코너(Round Corners) 호버 효과를 넣어 줘.
포인터가 올라가 있는 동안 요소의 각진 모서리가 부드럽게 둥글어지고, 벗어나면 다시 각지게 해 줘. 부드럽고 빠르게.
요소 크기는 그대로 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.다른 이름 Sheen, Shiny Button, Shine on Hover, Glint, Shimmer, Shimmer Button
포인터를 올리면 대각선 빛줄기가 요소의 한쪽에서 다른 쪽으로 훑고 지나갑니다.
쓰는 곳
버튼, 카드, 배지
[적용할 곳]에 샤인 스윕(Shine Sweep) 호버 효과를 넣어 줘. sheen, 샤이니 버튼(shiny button), 샤인 온 호버(shine on hover), 글린트(glint), 시머(shimmer), 시머 버튼(shimmer button)이라고도 불러.
포인터가 올라가 있는 동안 부드러운 대각선 빛줄기가 요소를 왼쪽에서 오른쪽으로 훑고, 짧게 쉬었다가 다시 반복되게 해 줘.
빛줄기는 요소 안쪽에서만 보이게 잘라 주고, 포인터가 벗어나면 멈추고, 사용자가 모션 줄이기(prefers-reduced-motion)를 켜 두었으면 재생하지 마.다른 이름 Scale Down
포인터가 올라가 있으면 요소가 부드럽게 살짝 작아집니다.
쓰는 곳
버튼, 타일
[적용할 곳]에 슈링크(Shrink) 호버 효과를 넣어 줘. 스케일 다운(scale down)이라고도 불러.
포인터가 올라가 있는 동안 요소가 부드럽게 살짝 작아지고, 벗어나면 원래 크기로 돌아오게 해 줘. 빠르고 은은하게.
주변 레이아웃이 밀리지 않게 하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.다른 이름 Shutter
포인터를 올리면 배경이 가운데나 가장자리에서 셔터처럼 열리거나 닫힙니다.
쓰는 곳
버튼, 카드
[적용할 곳]에 셔터 필(Shutter Fill) 호버 효과를 넣어 줘. 셔터(shutter)라고도 불러.
새 배경색이 가운데 세로선에서 양옆으로 셔터처럼 열리고, 포인터가 벗어나면 다시 가운데로 닫히게 해 줘. 그동안 글자색은 읽기 좋게 바뀌어야 해. 부드럽고 빠르게.
채우기는 요소 안쪽에서만 보이게 잘라 주고 글자는 그 위에 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.포인터를 올리면 요소가 몇 픽셀 아래로 내려가 페이지 안으로 눌린 듯 보입니다.
쓰는 곳
버튼
[적용할 곳]에 싱크(Sink) 호버 효과를 넣어 줘.
포인터가 올라가 있는 동안 요소가 살짝 내려가 그대로 머물러 페이지 안으로 눌린 듯 보이고, 벗어나면 다시 올라오게 해 줘. 부드럽게, 튕김 없이.
주변 레이아웃은 밀지 말고 보이는 위치만 옮기고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.포인터를 올리면 요소가 옆으로 비스듬히 기울어집니다.
쓰는 곳
버튼, 태그
[적용할 곳]에 스큐(Skew) 호버 효과를 넣어 줘.
포인터가 올라가 있는 동안 요소가 옆으로 살짝 비스듬히 기울고, 벗어나면 다시 반듯해지게 해 줘. 빠르고 부드럽게.
기울어진 상태에서도 글자가 잘 읽히게 하고, 주변 레이아웃이 밀리지 않게 하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.다른 이름 Bubble
포인터를 올리면 요소 한쪽에 말풍선 꼬리 모양의 작은 삼각형이 나타납니다.
쓰는 곳
탭, 툴팁
[적용할 곳]에 말풍선(Speech Bubble) 호버 효과를 넣어 줘. 버블(bubble)이라고도 불러.
요소 한쪽 뒤에서 작은 삼각형 꼬리가 미끄러져 나와 말풍선 모양이 되고, 포인터가 벗어나면 다시 들어가게 해 줘. 빠르고 부드럽게.
꼬리는 요소와 같은 색으로 해서 하나의 모양으로 보이게 하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.포인터를 올리면 요소 가장자리 안쪽에 안쪽 테두리 선이 나타납니다.
쓰는 곳
버튼, 카드
[적용할 곳]에 트림(Trim) 호버 효과를 넣어 줘.
포인터가 올라가 있는 동안 요소 가장자리 바로 안쪽에 가는 선이 서서히 나타나고, 벗어나면 서서히 사라지게 해 줘. 은은하게, 움직임 없이.
선은 요소 안쪽에 두어 크기가 바뀌지 않게 하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.다른 이름 Overline Reveal, Reveal
선이 아래나 위 가장자리에서 미끄러져 들어와 요소에 밑줄이나 윗줄을 긋습니다.
쓰는 곳
내비게이션 링크, 버튼
[적용할 곳]에 언더라인 리빌(Underline Reveal) 호버 효과를 넣어 줘. 오버라인 리빌(overline reveal), 리빌(reveal)이라고도 불러.
포인터가 요소 위에 있는 동안 전체 너비의 선이 아래 가장자리 바로 밑에서 위로 미끄러져 제자리에 오고, 벗어나면 다시 아래로 미끄러져 사라지게 해 줘. 빠르고 부드럽게.
선을 가장자리에서 잘라 서서히 나타나거나 늘어나는 대신 미끄러져 나오게 하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.카드 위에서 포인터가 움직이면 그에 맞춰 카드가 살짝 이동하고 커집니다.
쓰는 곳
프로모션 카드
[적용할 곳]에 워블 카드(Wobble Card) 효과를 넣어 줘.
포인터가 카드 위에서 움직이면 카드는 포인터 쪽으로 살짝 움직이고, 안의 콘텐츠는 반대쪽으로 살짝 움직이며 조금 커지면서 부드럽게 따라가게 해 줘. 포인터가 벗어나면 모두 제자리로 돌아와야 해.
움직임은 작게 하고, 터치 기기와 사용자가 모션 줄이기(prefers-reduced-motion)를 켜 두었으면 꺼 줘.