色付きの背景が端からスイープして入り、弾むように少し行き過ぎてから戻ります。
[適用する場所]に背景バウンススイープ(Background Bounce Sweep)のホバーエフェクトを追加してください。
新しい背景色が片方の端からスイープして入り、反対側の端を弾むように少し行き過ぎてから落ち着くようにしてください。文字色は読みやすさを保つように切り替え、ポインターが離れたらなめらかにスライドして戻してください。
文字は塗りの上に表示し、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
ホバーすると、背景色と文字色が新しい色へクロスフェードします。
[適用する場所]に背景フェード(Background Fade)のホバーエフェクトを追加してください。カラーフェード(color fade)とも呼ばれます。
ポインターが要素に乗っている間は背景色と文字色が新しい色へなめらかにクロスフェードし、離れたら元に戻るようにしてください。落ち着いた印象で、動きはつけません。
どちらの状態でも文字と背景のコントラストを十分に保ち、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
別名 Background Fill, Slide Fill
ホバーすると、色付きの背景が片方の端から要素全体をなぞるように広がります。
[適用する場所]に背景スイープ(Background Sweep)のホバーエフェクトを追加してください。バックグラウンドフィル(background fill)、スライドフィル(slide fill)とも呼ばれます。
新しい背景色が左端から右端へ、弾まずになめらかに素早く広がり、ポインターが離れたら同じように引いていくようにしてください。文字色は読みやすさを保つように切り替えます。
塗りは要素の形の内側に収め、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
ホバー中、要素が浮き上がったあと上下にゆらゆらと揺れ続けます。
[適用する場所]にボブ(Bob)のホバーエフェクトを追加してください。ハング(hang)とも呼ばれます。
要素が少し浮き上がり、ポインターが乗っている間は上下にやさしく揺れ続け、離れたら元の位置に戻るようにしてください。ゆっくり、やわらかく。
揺れのループはホバー中だけにし、ユーザーがモーションを減らす設定(prefers-reduced-motion)にしている場合は静止させてください。
ホバーすると、枠線の色がフェードインしたり切り替わったりします。
[適用する場所]にボーダーフェード(Border Fade)のホバーエフェクトを追加してください。
ポインターが要素に乗っている間、枠線が落ち着いた色からアクセントカラーへなめらかにフェードするようにしてください。控えめに、動きやサイズ変化はつけません。
何もずれないよう枠線の太さはどちらの状態でも同じにし、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
ホバーすると、同心円状の枠線のリングが要素から外側へ広がったり、内側へ縮んだりします。
[適用する場所]にボーダーリップル(Border Ripple)のホバーエフェクトを追加してください。
ポインターが入ったら、枠線のリングがいくつか順番に要素から外側へ広がって消えていくようにしてください。波紋のように素早く軽やかに。
ループさせずホバーごとに一度だけ再生し、リングで周りのレイアウトがずれないようにしてください。
ホバーの開始時や終了時に、要素が弾むように少し行き過ぎながら拡大・縮小します。
[適用する場所]にバウンススケール(Bounce Scale)のホバーエフェクトを追加してください。バウンスイン/アウト(bounce in / out)とも呼ばれます。
要素が弾むように少し大きくなり、最終サイズを一瞬はっきり行き過ぎてから落ち着き、ポインターが離れたら同じように弾んで戻るようにしてください。
周りのレイアウトがずれないようにし、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
別名 Sliding highlight card grid
グリッド内でハイライト背景がカードの間をすべるように移動し、ホバーされているカードについていきます。
[適用する場所]にカードホバーエフェクト(Card Hover Effect)を追加してください。スライディングハイライトカードグリッド(sliding highlight card grid)とも呼ばれます。
ホバーしたカードの背後にやわらかいハイライト背景が現れ、ポインターが次のカードへ移るとそこまでなめらかにすべって移動し、グリッドから離れたらフェードアウトするようにしてください。
キーボードフォーカスでも同じようにハイライトを動かし、カード自体は動かないようにしてください。
別名 Spotlight hover, Pointer glow, Mouse-following glow, Radial gradient hover
やわらかな放射状の光がポインターを追ってカードの表面を移動し、下の背景を浮かび上がらせます。
[適用する場所]にカードスポットライト(Card Spotlight)のエフェクトを追加してください。スポットライトホバー(spotlight hover)、ポインターグロー(pointer glow)、マウス追従グロー(mouse-following glow)、ラジアルグラデーションホバー(radial gradient hover)とも呼ばれます。
やわらかくほのかな放射状の光がポインターを追ってカードの表面を移動し、ポインターが入ったらフェードイン、離れたらフェードアウトするようにしてください。
文字が読みやすいよう光はカードの内容の背後に置き、タッチデバイスではカードを光らせないでください。
ホバーすると、要素の角がページをめくるようにめくれ上がります。
[適用する場所]にカール(Curl)のホバーエフェクトを追加してください。ページカール(page curl)とも呼ばれます。
要素の角がページをめくるようになめらかにめくれ上がって折り返しの裏側を見せ、ポインターが離れたら平らに戻るようにしてください。
重要な内容を隠さないよう折り返しは小さくし、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
別名 Direction-aware overlay
ポインターが入ってきた側からオーバーレイがスライドインし、出ていく側へ抜けていきます。
[適用する場所]にディレクションアウェアホバー(Direction Aware Hover)のエフェクトを追加してください。方向感知オーバーレイ(direction-aware overlay)とも呼ばれます。
ポインターが入ってきた側からオーバーレイがスライドインし、出ていく側へスライドアウトするようにしてください。素早く、なめらかに。
入るときと出るときのポインター位置から方向を判定し、タッチやキーボードフォーカスでは決まった一方向を使ってください。
macOS の Dock のように、ポインターが近づくと並んだアイコンがなめらかに大きくなります。
[適用する場所]にドック拡大(Dock Magnification)のエフェクトを追加してください。ドック(dock)とも呼ばれます。
ポインターが近づくにつれて並んだアイコンがなめらかに大きくなり、いちばん近いアイコンが最大、その両隣も少し大きくなり、ポインターが離れたらすべて通常サイズに戻るようにしてください。
アイコンは固定のベースラインから上方向に大きくし、タッチやキーボードでは通常サイズのまま操作できるようにしてください。
ホバーすると、要素が浮かぶように数ピクセル上に移動します。
[適用する場所]にフロート(Float)のホバーエフェクトを追加してください。リフト(lift)、レイズ(raise)とも呼ばれます。
ポインターが乗っている間は要素が少し浮き上がったままになり、離れたら元に戻るようにしてください。なめらかでやさしく、弾みはつけません。
周りのレイアウトをずらさず見た目だけ動かし、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
別名 Blur siblings on hover, Hover focus blur, Card hover effect
ホバーしたカードだけがくっきり残り、ほかのカードはぼやけて暗くなります。
[適用する場所]にフォーカスカード(Focus Cards)のエフェクトを追加してください。ブラーシブリングオンホバー(blur siblings on hover)、ホバーフォーカスブラー(hover focus blur)、カードホバーエフェクト(card hover effect)とも呼ばれます。
ポインターがカードに乗っている間は、そのカードだけがくっきりしたまま、ほかのカードがぼやけて暗くなり少し縮むようにしてください。すべてなめらかにフェードし、ポインターが離れたら元に戻します。
キーボードフォーカスでも同じように強調し、何もホバーしていないときはすべてのカードをくっきり読みやすく保ってください。
ホバーすると、要素のまわりに色付きの光のハローが現れます。
[適用する場所]にグロー(Glow)のホバーエフェクトを追加してください。ネオングロー(neon glow)とも呼ばれます。
ポインターが乗っている間は要素のまわりにやわらかな色付きのハローがフェードインし、離れたらフェードアウトするようにしてください。やさしく、動きはつけません。
ハローがレイアウトに影響しないようにし、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
別名 Scale Up, Zoom In on hover
ポインターが乗っている間、要素がなめらかに少し拡大します。
[適用する場所]にグロウ(Grow)のホバーエフェクトを追加してください。スケールアップ(scale up)とも呼ばれます。
ポインターが乗っている間は要素がなめらかに少し拡大し、離れたら元のサイズに戻るようにしてください。素早く控えめに。
周りのレイアウトがずれないようにし、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
ホバーすると塗りつぶしの背景が消え、枠線だけのボタンになります。
[適用する場所]にホロウ(Hollow)のホバーエフェクトを追加してください。ゴーストフィル(ghost fill)とも呼ばれます。
塗りつぶしの背景がフェードアウトして枠線だけが残り、空になった背景でも読めるようにラベルの色が変わるようにしてください。滑らかで素早く。
要素のサイズが変わらないよう両方の状態で枠線の太さを同じにし、キーボードフォーカス時にも同じ効果を出してください。
グラデーションの枠線が要素の周りを動き、ポインターを乗せると広がります。
[適用する場所]にホバーボーダーグラデーション(Hover Border Gradient)のエフェクトを追加してください。
短いグラデーションのハイライトが枠線の一部に留まり、ポインターを乗せている間は枠線に沿って一定の速さで周回し、枠線全体がやわらかく光って明るくなるようにしてください。
枠線が動くのはホバー中だけにし、ユーザーがモーションを減らす設定(prefers-reduced-motion)にしている場合は静止させてください。
別名 Drop Shadow on hover, Elevation on hover
ホバーすると要素の下にやわらかい影が現れたり濃くなったりして、浮き上がって見えます。
[適用する場所]にホバーシャドウ(Hover Shadow)のエフェクトを追加してください。ドロップシャドウオンホバー(drop shadow on hover)、エレベーションオンホバー(elevation on hover)とも呼ばれます。
ポインターを乗せている間は要素の下のやわらかい影が濃く広がって浮き上がって見え、離れると元に戻るようにしてください。要素自体は動かしません。
ライトテーマでもダークテーマでもなじむよう影は控えめにし、キーボードフォーカス時にも同じ効果を出してください。
別名 Hover State, State layer, Hover overlay
半透明のオーバーレイが要素に色を重ね、ポインターが乗っていることを示します。
[適用する場所]にホバーステートレイヤー(Hover State Layer)を追加してください。ホバーステート(hover state)、ステートレイヤー(state layer)、ホバーオーバーレイ(hover overlay)とも呼ばれます。
ポインターを乗せている間、コンテンツ色の薄い半透明オーバーレイが要素の上にすばやくフェードインし、離れるとフェードアウトするようにしてください。
コントラストを損なわないようごく薄くし、フォーカス時と押下時にも同じレイヤーの仕組みを使ってください。
ホバーするとアイコンが下に落ちて見えなくなり、上から戻ってきます。
[適用する場所]にアイコンドロップ(Icon Drop)のホバーエフェクトを追加してください。
要素内のアイコンが下に落ちて見えなくなり、上から元の位置に戻ってくるようにしてください。素早く、着地はやわらかく。
ループさせずポインターが入るたびに一度だけ再生し、ラベルとボタンのサイズは変えないでください。
アイコンがボタンから漂うように抜けて消え、新しいアイコンがふわりと入ってきます。
[適用する場所]にアイコンフロートアウェイ(Icon Float Away)のホバーエフェクトを追加してください。
今のアイコンが上へ漂いながらフェードアウトし、新しいアイコンが下からふわりと浮かんでその位置に入るよう滑らかに切り替え、ポインターが離れたら逆の動きで戻してください。
切り替え中もボタンのサイズは固定し、キーボードフォーカス時にも同じ効果を出してください。
ボタンにホバーすると、中のアイコンがくるりと回転します。
[適用する場所]にアイコンスピン(Icon Spin)のホバーエフェクトを追加してください。
ポインターが入ると要素内のアイコンが滑らかに一回転し、離れると逆向きに回って戻るようにしてください。
回すのはアイコンだけでボタン全体は回さず、キーボードフォーカス時にも同じ効果を出してください。
ホバーするとボタンのラベルが横へ抜け、矢印と塗りが広がって入ってきます。
[適用する場所]にインタラクティブホバーボタン(Interactive Hover Button)のエフェクトを追加してください。
ラベル横の小さな点が広がってボタン全体を塗りつぶし、その間にラベルは横へスライドしながらフェードアウトし、矢印付きのラベルが新しい塗りの上にスライドして入ってくるようにしてください。滑らかで素早く。
ボタンのサイズは固定し、ラベルが常に読めるようにして、キーボードフォーカス時にも同じ効果を出してください。
ホバーすると矢印や要素そのものが数ピクセルだけ前後にずれます。
[適用する場所]にナッジフォワード/バックワード(Nudge Forward / Backward)のホバーエフェクトを追加してください。アローナッジ(arrow nudge)とも呼ばれます。
ポインターを乗せている間は矢印が指す方向へ少しスライドし、離れると戻るようにしてください。素早く小さく。
動かすのは矢印だけにしてラベルやレイアウトはずらさず、キーボードフォーカス時にも同じ効果を出してください。
ホバーするとアウトラインが要素から外へ広がったり、要素に向かって縮んだりします。
[適用する場所]にアウトラインエクスパンド(Outline Expand)のホバーエフェクトを追加してください。
アウトラインが要素の縁にぴったり沿った状態から外側へ広がって周りに小さなすき間を作り、ホバー中はそのまま保ち、ポインターが離れたら閉じて戻るようにしてください。滑らかで素早く。
アウトラインは要素のサイズを変えず周りのコンテンツも押し出さない方法で描き、キーボードフォーカス時にも同じ効果を出してください。
ホバーするとテキストの上に線が左・中央・右から伸びます。
[適用する場所]にオーバーライングロウ(Overline Grow)のホバーエフェクトを追加してください。
ポインターを乗せている間はテキストの上の線が中央から左右へ伸び、離れると中央へ縮んで戻るようにしてください。素早く滑らかに。
テキストがずれないよう線の分のスペースをあらかじめ確保し、キーボードフォーカス時にも同じ効果を出してください。
要素がすばやく大きくなり、弾むようにポンと元に戻ります。
[適用する場所]にポップ(Pop)のホバーエフェクトを追加してください。
ポインターが入るたびに要素が一度すばやく膨らんで通常のサイズに戻り、小さく弾むようなポンとした動きにしてください。
大きいサイズのまま止めたりループさせたりせずホバーごとに一度だけ再生し、周りのレイアウトがずれないようにしてください。
要素が内側へ沈んでから戻り、物理ボタンを押したように見えます。
[適用する場所]にプッシュ(Push)のホバーエフェクトを追加してください。
ポインターが入るたびに要素が一度すばやく小さく沈み、弾むように通常のサイズへ戻って、物理ボタンを押し込んだように見せてください。
ループさせずホバーごとに一度だけ再生し、周りのレイアウトがずれないようにしてください。
ホバーすると色付きの円が中心から広がって、または中心へ縮んで要素を塗りつぶします。
[適用する場所]にラジアルフィル(Radial Fill)のホバーエフェクトを追加してください。サークルエクスパンド(circle expand)とも呼ばれます。
新しい色の円が中心から滑らかに広がって要素を塗りつぶし、ポインターが離れると中心へ縮んで戻るようにし、その間ラベルの色も読みやすいように切り替えてください。
円は要素の形の内側に収まるよう切り抜き、ラベルは円の上に置いて、キーボードフォーカス時にも同じ効果を出してください。
ホバーすると要素の内側で矩形が広がったり縮んだりして、背景が切り替わります。
[適用する場所]にレクタングルフィル(Rectangle Fill)のホバーエフェクトを追加してください。
内側の矩形が中心へ縮むにつれて新しい背景色が四辺から閉じるように広がり、ポインターが離れると再び開いて戻るようにし、その間ラベルの色も読みやすいように切り替えてください。滑らかで素早く。
ラベルは塗りの上に置き、キーボードフォーカス時にも同じ効果を出してください。
ホバーすると要素が数度だけ回転します。
[適用する場所]にローテート(Rotate)のホバーエフェクトを追加してください。
ポインターを乗せている間は要素が時計回りに少しだけ回転し、離れると戻るようにしてください。滑らかで控えめに。
周りのレイアウトがずれないようにし、キーボードフォーカス時にも同じ効果を出してください。
ホバーすると要素の角がなめらかに丸くなります。
[適用する場所]にラウンドコーナー(Round Corners)のホバーエフェクトを追加してください。
ポインターが乗っている間は要素の角ばった角がなめらかに丸くなり、離れたら元の角に戻るようにしてください。やわらかく素早く。
要素のサイズは変えず、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
別名 Sheen, Shiny Button, Shine on Hover, Glint, Shimmer, Shimmer Button
ホバーすると、斜めの光の帯が要素の端から端へ横切ります。
[適用する場所]にシャインスイープ(Shine Sweep)のホバーエフェクトを追加してください。sheen、シャイニーボタン(shiny button)、シャインオンホバー(shine on hover)、グリント(glint)、シマー(shimmer)、シマーボタン(shimmer button)とも呼ばれます。
ポインターが乗っている間、やわらかな斜めの光の帯が要素を左から右へ横切り、短い間を置いて繰り返すようにしてください。
光の帯は要素の内側で切り取り、ポインターが離れたら止め、ユーザーがモーションを減らす設定(prefers-reduced-motion)にしている場合は再生しないでください。
ポインターが乗っている間、要素がなめらかに少し縮小します。
[適用する場所]にシュリンク(Shrink)のホバーエフェクトを追加してください。スケールダウン(scale down)とも呼ばれます。
ポインターが乗っている間は要素がなめらかに少し縮小し、離れたら元のサイズに戻るようにしてください。素早く控えめに。
周りのレイアウトがずれないようにし、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
ホバーすると、背景が中央または端からシャッターのように開いたり閉じたりします。
[適用する場所]にシャッターフィル(Shutter Fill)のホバーエフェクトを追加してください。シャッター(shutter)とも呼ばれます。
新しい背景色が中央の縦線から両側へシャッターのように開き、ポインターが離れたら中央へ閉じるようにし、その間ラベルの色も読みやすい色に切り替えてください。なめらかに素早く。
塗りは要素の内側で切り取ってラベルをその上に置き、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
ホバーすると要素が数ピクセル下がり、ページに押し込まれたように見えます。
[適用する場所]にシンク(Sink)のホバーエフェクトを追加してください。
ポインターが乗っている間は要素が少し下がってそのまま留まり、ページに押し込まれたように見せ、離れたら元の位置に戻るようにしてください。なめらかに、弾まずに。
周りのレイアウトはずらさずに見た目だけを動かし、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
ホバーすると要素が横方向に斜めにゆがみます。
[適用する場所]にスキュー(Skew)のホバーエフェクトを追加してください。
ポインターが乗っている間は要素が横方向にゆがんで少し斜めになり、離れたらまっすぐに戻るようにしてください。素早くなめらかに。
斜めの状態でも文字が読めるようにし、周りのレイアウトがずれないようにして、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
ホバーすると、要素の一辺に吹き出しの小さな三角形が現れます。
[適用する場所]に吹き出し(Speech Bubble)のホバーエフェクトを追加してください。バブル(bubble)とも呼ばれます。
要素の一辺の裏から小さな三角形のしっぽがスライドして出てきて吹き出しの形になり、ポインターが離れたら引っ込むようにしてください。素早くなめらかに。
しっぽは要素と同じ色にしてひとつの形に見えるようにし、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
ホバーすると、要素の縁の内側に内枠の線が現れます。
[適用する場所]にトリム(Trim)のホバーエフェクトを追加してください。
ポインターが乗っている間は要素の縁のすぐ内側に細い線がフェードインし、離れたらフェードアウトするようにしてください。控えめに、動きはなしで。
線は要素の内側に収めてサイズが変わらないようにし、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
別名 Overline Reveal, Reveal
線が下端または上端からスライドして定位置に収まり、要素に下線または上線を引きます。
[適用する場所]にアンダーラインリビール(Underline Reveal)のホバーエフェクトを追加してください。オーバーラインリビール(overline reveal)、リビール(reveal)とも呼ばれます。
ポインターが要素に乗っている間は、全幅の線が下端のすぐ下から上へスライドして定位置に収まり、離れたら下へスライドして見えなくなるようにしてください。素早くなめらかに。
線は縁で切り取り、フェードや伸びではなくスライドで現れるようにし、キーボードフォーカスでも同じ効果を出してください。
カード上のポインターの動きに合わせて、カードがわずかに移動・拡大します。
[適用する場所]にウォブルカード(Wobble Card)のエフェクトを追加してください。
ポインターがカード上を動くと、カードはポインターの方へわずかに寄り、中のコンテンツは反対方向へわずかにずれながら少し拡大してなめらかに追従し、ポインターが離れたらすべて元に戻るようにしてください。
動きは小さく抑え、タッチデバイスと、ユーザーがモーションを減らす設定(prefers-reduced-motion)にしている場合はオフにしてください。